11.2即将到来的职业改动 圣骑士、法师、猎人等大改暗牧天赋重做

探索2025-07-10 02:53:24Read times

魔兽世界11.2版本更新后,到的大改各职业将迎来新一轮的职业重调整改动,让我们先睹为快。改动

一、圣骑士法师猎圣骑士

神圣

新天赋:圣光之柱 拥有圣光道标或信仰道标的暗牧盟友每3秒获得治疗。美德道标立即治疗盟友。天赋

圣光道标现在仅转移直接治疗和黎明之光的到的大改治疗量,转移量提高10%。职业重

圣光灌注现在使圣光术施法时间缩短30%,改动并使下一个圣光闪现变为瞬发。圣骑士法师猎现改为施放神圣震击时几率触发(原为神圣震击爆击触发)。暗牧

神恩术现在使法力消耗降低100%,天赋但不再缩短施法时间。到的大改

真理永存与无情审讯天赋位置调整。职业重

惩戒

神圣之锤已更新:

冷却时间改为2分钟(原1分钟)。改动

持续时间改为10秒(原8秒)。

每消耗1层神圣能量延长时间0.3秒(原0.5秒)。

伤害提高12%。

修正神圣之锤错误叠加征伐层数的问题。

修正神圣之锤和圣洁之地扰乱怪物面向判定的问题。

二、术士

腐蚀术现为瞬发,并在施加时立即造成伤害。

主恶魔的体型在所有等级下保持统一。

痛苦

萨维亚的教导已被移除。

恶魔学识

开发者说明:在卡雷什的残影中,我们将解决恶魔学识天赋树的两个问题:首先,我们要对天赋树右侧进行调整,增加可用的选择。在本次测试服周期内,我们将持续监测其表现,并根据玩家反馈和测试情况进行额外调整。其次,我们对恶魔暴君的技能提升曲线进行了一些小改动,并降低了最大化其输出的条件要求。我们希望恶魔暴君能成为恶魔学识玩家展现操作技巧的方式,但同时也希望在各种不同的战斗场景中,玩家都能实现其输出最大化,而不仅仅是在对机动性要求较低的战斗中。

召唤大师从PVP天赋移除并重做,现为专精天赋树天赋:召唤恐惧猎犬/召唤邪犬/召唤恶魔暴君的施法时间缩短25%。

召唤邪犬冷却时间改为25秒(原30秒)。

召唤恶魔暴君强化的野生小鬼数量改为5个(原10个),受影响恶魔的伤害提高25%(原15%)。

恒定之仇伤害提高40%。

魔性凶暴使法术与恶魔的爆击伤害提高6%(原4%)。

强化恶魔战术使主恶魔卫士爆击几率继承比例提高至50%(原30%)。

以下天赋已被移除:断魂斧、暴君统治

毁灭

开发者说明:我们将移除地狱烈火天赋。该单天赋节点过度掌控了火雨机制强度,且灵魂碎片消耗联动效果超模。

地狱烈火已被移除。

三、潜行者

狂徒

影舞步已重新设计 终结技,以枪林弹雨打击8码内的随机敌人,造成物理伤害。持续时间和打击次数随连击点数消耗增加。每0.5秒恢复1点连击点。

影舞步现为引导法术,基础引导时间每连击点0.5秒(原0.3秒),受急速影响缩短。

影舞步引导期间可移动并使用部分位移/防御技能,但移动速度降低20%。

影舞步每次打击伤害提高25%。

四、牧师

神圣新星法力消耗降低87%。

戒律

微光屏障吸收量提高100%,但超过5个目标后吸收量衰减更快。

开发者说明:我们正调整治疗冷却技能以增强小型团队表现,同时不影响20人效果。目标是为5人内容提供大幅增益,6-19人提供中小幅增益,20人不变,超过20人则削弱。

开发者说明:我们对戒律部分直接治疗法术进行定向调整,使其在长期施放救赎时法力值能缓慢恢复。期望戒律牧师通过伤害法术实现法力恢复,以平衡其与其他高耗蓝治疗的差异。

真言术:盾法力消耗提高8%。

真言术:耀法力消耗提高20%。

终极苦修治疗和伤害提高35%。

圣光涌动使快速治疗法力消耗降低50%(原100%)。

神圣

开发者说明:我们正调整治疗冷却技能以增强小型团队表现,同时不影响20人效果。目标是为5人内容提供大幅增益,6-19人提供中小幅增益,20人不变,超过20人则削弱。

神圣赞美诗治疗量提高100%,但超过5个目标后治疗量衰减更快。

圣光涌动使快速治疗法力消耗降低50%(原100%)。

神圣化身期间圣言术法力消耗降低50%(原100%)。

治疗术、治疗祷言、快速治疗、愈合祷言、圣言术:静、圣言术:灵、恢复基础法术法力消耗降低5%。

神圣之火法力消耗降低40%。

灵启神示触发时直接忽略愈合祷言冷却(不再重置冷却)。

暗影

开发者说明:在卡雷什的残影中,暗影天赋树有诸多改动,我们很高兴能与大家分享这些改动及其背后的意图。

我们的一个主要目标是对天赋树最后三行中那些效果不显著或缺乏趣味性的天赋进行更新。我们喜欢以神像作为终极天赋的主题,但也从玩家社区那里了解到,其中一些天赋的效果有所欠缺。我们还添加了一个新技能,名为虚空齐射,可在虚空洪流之后使用。我们认为这将为该专精带来令人兴奋的循环变化和视觉效果。

我们也对暗影冲撞进行了一些调整,让它更具灵活性,并提供大幅提升其伤害的选项。不过,这确实会使吸血鬼之触的施加目标数量从8个降低至6个,但我们觉得这是必要的改变,以确保在进行平衡性调整时,暗影在目标数量较少的情况下伤害依然具有竞争力。

虽然精神鞭笞和心灵尖刺之间的平衡目前处于良好状态,但我们认为最好还是让该专精回归其核心和标志性的设定,而精神鞭笞显然是我们长期要保留的选择,所以我们移除心灵尖刺。我们保留了心灵熔化,并做了一些小调整,使其能为精神鞭笞的玩法提供支持,同时提供一个选项,让玩家可以选择是提升精神鞭笞的伤害,还是用它来提升心灵震爆的伤害。我们认为这将以不同方式支持每个英雄天赋树。

我们对亡语者进行了简化改动,目的是降低该专精可能存在的相互冲突的优先级数量。我们希望在技能循环中创造更多的操作空间,让循环更加清晰明了,同时仍然影响你在循环中使用暗言术:灭的频率。我们还重新引入了之前的一个职业套装效果,我们认为它作为亡语者的后续节点会带来有趣的互动。

多个天赋位置调整

新天赋:黑暗思维 暗影洞察触发几率提高25%。消耗暗影洞察时,心灵震爆额外产生1点狂乱值。

新天赋:灭尽折磨 暗言术:灭额外造成2次伤害,每次伤害相当于原来的15%。

新天赋:疯狂编织 你的精通:暗影交织的伤害加成会从噬灵疫病中额外获得25%/50%的加成。

新天赋:虚空齐射 虚空洪流施放后会被虚空齐射替代,持续20秒。虚空齐射:施放一股纯粹虚空能量汇集的齐射,向你的目标发射10发飞弹,并向你目标10码范围内所有敌人额外发射1发飞弹。产生10点狂乱值。

新天赋:仆侍之影 召唤的爪牙持续时间延长3秒,伤害提高15%。

新天赋:幻影威胁 暗影幻灵爆击几率提高10%,爆击伤害提高40%。

新天赋:植入疑虑 吸血鬼之触/暗言术:痛爆击几率提高8%/15%,爆击伤害提高20%/40%。

新天赋:降世黑暗 暗影冲撞伤害提高300%。

黑暗福音重做 周期性法术伤害提高6%(1点天赋)。

亡语者重做 暗言术:灭伤害提高25%,斩杀线提升至35%生命值(原20%)。

亚煞极的神像重做 伤害法术有几率获得虚空召唤,急速提高15%,持续12秒。效果结束时你受到心灵负荷影响,急速降低10%,持续8秒。

恩佐斯的神像重做 对敌人施法叠加恐怖幻象。50层时目标陷入噩梦,造成暗影伤害并3秒内使你获得4点狂乱值;100层时目标见证恩佐斯幻象,造成高额暗影伤害并3秒内获得12点狂乱值。

心灵熔化更名为碎裂心智且作用于精神鞭笞 精神鞭笞造成伤害时使你的心灵震爆爆击几率提高8%,最多叠加12次。

暗影冲撞冷却时间改为15秒(原20秒),拥有2层充能。

暗影冲撞现在基础影响6个目标(原8个)。

虚空洪流冷却时间改为30秒(原45秒)。

精神腐烂使精神鞭笞伤害提高15%(原10%)。

暗影幻灵现在可爆击。

精神鞭笞狂乱值生成改为18点(原12点)。

精神鞭笞:狂狂乱值生成值改为8点(原12点)。

黑暗升华使非周期性暗影伤害提高25%(原20%)。

蚀心魔触发几率改为8%,改为1点天赋。

怒火暗生现在同时提高虚空齐射伤害。

克苏恩的神像新增虚空齐射触发(原仅虚空洪流)。

痛苦之魂触发几率根据暗言术:痛生效目标数动态调整,改为1点天赋。

以下天赋已被移除:邪咒、心灵尖刺、黑暗弥漫、暗影低语

五、武僧

活力苏醒已重新设计 施放旭日东升踢后,下一个活血术变为瞬发。

酒仙

开发者说明:我们正在调整酒仙天赋,提供平滑受到伤害与治疗的新选项。同时优化了玄牛下凡的机制,旨在提升玄牛的存在感与影响力,并改善其与酒仙整体玩法的契合度。

新天赋:禅悟状态 醉拳效果会根据你损失的生命值提高,最多提高20%。

新天赋:砮皂的决心 疗伤珠现在会在10秒内持续提供治疗,治疗效果会根据你损失的生命值提高,最多提高80%。

新天赋:天神灌注 灌下一口强劲的草药酒,凝结散逸至体外的真气,使其化为天神守卫,吸收受到的20%伤害,最多可吸收1134%攻击强度。清除醉拳伤害使吸收量提高最多200%。与天神酒构成选择节点。

迎面铁掌已重新设计 猛虎掌伤害提高100%,且使酒类技能的剩余冷却时间额外缩短0.5秒。

玄牛下凡已重新设计 召唤玄牛砮皂雕像,持续25秒。砮皂会攻击你的主目标,并在你施放活血酒时施放践踏,对附近所有敌人造成伤害。激活时,醉拳化解伤害的40%会由砮皂代为化解,清除延迟伤害的20%会治疗砮皂。

玄牛伴身已重新设计 伤害技能有几率召唤砮皂,使其冲锋至目标位置发动践踏。

强化玄牛下凡已重新设计 玄牛下凡激活期间可额外施法一次,使砮皂重重践踏地面,击飞附近敌人。

以下天赋已被移除:天神烈焰、禅悟冥想

织雾

开发者说明:我们正调整治疗冷却技能,以增强其在小型团队中的效果,同时不影响20人时的表现。目标是为5人内容提供大幅增益,6-19人时提供中小幅增益,20人时保持不变,超过20人时则削弱。

还魂术治疗量提高100%,但超过5个目标后治疗量衰减更快。

还阳术治疗量提高100%,但超过5个目标后治疗量衰减更快。

六、法师

启迪智慧现在使智力提高6%(原为3%)。

时间紊乱已被移除。

英雄天赋:疾咒师

法术冰霜之训已重新设计 裂片的直接伤害使奥术宝珠和寒冰宝珠的冷却时间缩短0.5秒。

开发者说明:法术冰霜之训是奥术与冰霜疾咒师伤害波动的核心因素。此项改动旨在平稳宝珠技能的释放频率,同时确保整场战斗中的宝珠总释放量不受显著影响。我们将其部分强度转移至裂片宝珠的伤害加成作为补偿。

裂片宝珠伤害加成提高至25%(原为10%)。

奥术

精通:法力专家已更新:

法力值加成提高10%。

奥术冲击伤害加成提高30%。

奥术弹幕伤害加成提高40%。

奥术伤害加成提高10%。

超凡专家已更新 奥术充能现在使奥术冲击和奥术弹幕的伤害额外提高15/30%。开发者说明:我们正简化超凡专家并强化精通:法力专家,以使精通属性对奥术更具吸引力。

奥术宝珠飞行速度提高至30码/秒。开发者说明: 提升奥术宝珠飞行速度,使其奥术充能获取更迅捷。

敏锐直觉持续时间延长至5秒(原3秒)。开发者说明:敏锐直觉在奥术弹幕循环中的表现符合预期,我们决定延长其持续时间。

奥术弹射与静电遮蔽在天赋树中互换位置。

奥术弹射图标已更新。

奥术祥和现可在个人资源条显示。

火焰

流星已更新 距离流星撞击中心最近的敌人额外受到40%的伤害。开发者说明:流星的单体伤害不足,此项改动旨在提升其普适吸引力。

过热高温已更新 过热高温期间施放炎爆术或烈焰风暴使其伤害提高15%,最多叠加至150%。

冰霜


精通:冰刺已更新 所有伤害加成效果提高40%。开发者说明:冰霜精通收益长期落后于其他属性,我们对其进行了重大强化。将持续监控效果并做必要调整。

七、猎人

新天赋:协调 (Harmonize) 所有宠物造成的伤害提高4%。与爆炸射击构成选择节点。开发者说明:爆炸射击尚未在野兽控制专精中找到理想定位,因此我们提供机会将其替换为宠物伤害增益。

黑石军火现在额外使协调的宠物伤害加成提高2%。

机遇时刻不再有内置冷却时间。

英雄天赋:黑暗游侠

多个天赋位置调整。

新天赋:幽影之触 黑蚀箭的周期性伤害提高100%。黯然火药对2个或以上的敌人造成伤害时,如习得则赋予你野兽顺劈或技巧射击则获得其效果。开发者说明:对射击和野兽控制专精而言,黑蚀箭在AOE中的优先级易引发困惑。黯然火药应使黑蚀箭在AOE循环中定位更清晰,而非完全规避多重射击的使用需求。

钟鸣厄至原效果现为黑蚀箭基础效果,并已更新 施放黑蚀箭使你与宠物的所有伤害提高3%,持续12秒。此效果可叠加。

饮魂者已更新 现在使黑蚀箭伤害提高15%,黯然火药伤害提高20%。

凋零射击已更新 现在优先攻击未受黑蚀箭周期性效果影响的目标。

黑蚀箭周期性伤害现在可将剩余伤害滚入新周期性伤害中。

黑暗猎犬不再有几率与凶暴野兽一同召唤。

仅限野兽控制:黑蚀箭伤害提高20%。

仅限野兽控制:幻痛伤害分担比例提高至20%。

仅限射击专精:幻痛伤害分担比例提高至30%。

以下天赋已被移除:暗影之怀、暗影涌动

英雄天赋:猎群领袖

龟壳庇护已更新 生命值降至60%以下时,召唤乌龟守护你,使受到伤害降低15%。伤害减免随生命值降低而增加,生命值降至10%时最高可获得35%减免。此效果每1.5分钟只能触发一次。

强强联手已更新 宠物造成的伤害提高5/15%。狂乱的攻击速度加成提高4%/利矛之刃的伤害加成提高10%。

猎群领袖之嚎在野兽召唤就绪时显示激活层数图标。

英雄天赋:哨兵

皎月风暴就绪时重置急速射击与野火炸弹冷却时间。开发者说明:此举旨在降低追踪月涌风暴的负担,同时增添一些趣味性。

野兽控制

多个天赋位置调整。

新天赋:荒语者 凶暴野兽现在会服从你的杀戮命令,以30%的效果造成伤害。狂野怒火现在使你的凶暴野兽陷入狂怒,使其造成的伤害提高15%,持续15秒。

精通:野兽控制大师已更新 现在以50%比率同时提高你的射击与陷阱伤害。开发者说明:玩家自身的伤害效果(如黑蚀箭、倒刺射击)对野兽控制专精各流派属性优先级的影响超出预期。

凶暴野兽已更新 现为被动技能。你的流血效果伤害有7%几率吸引一头强大野兽攻击目标,持续8秒。

血溅十方已重新设计 持续时间缩短至12秒(原18秒)。触发间隔缩短至每1秒(原3秒)。流血伤害大幅提高。流血效果触发凶暴野兽的几率提高。天赋树位置变更。

杀手本能已更新 杀戮命令伤害提高5/10%。开发者说明:野兽控制专精的斩杀伤害过高。我们更希望射击专精成为猎人职业的核心斩杀伤害来源。

狩猎大师的召唤已更新 现在需召唤6次凶暴野兽触发。芬雷尔的掠食飞扑伤害提高500%。

倒刺射击现在代替稳固射击。

捕掠猎获不再使夺命射击攻击额外目标。开发者说明:移除额外目标后,我们可更稳定地提升黑蚀箭强度,避免野兽控制黑暗游侠AOE技能溢出。

凶暴野兽不再在冷却管理器中追踪。

驯兽大师图标已更新。

以下天赋已被移除:弹幕射击、浴血围猎、毒性撕咬

射击

多个天赋位置调整。

新天赋:不失毫厘 弹无虚发的伤害加成额外提高20/40%。

弹片射击已重新设计 爆炸射击有100%几率触发荷枪实弹。开发者说明:玩家对解放安德麦套装效果玩法反馈积极。我们希望精确引爆与新弹片射击能延续类似体验。

强化瞭望印记更名为飞禽专精并已更新 现在使你的雄鹰学会了拾回技能。

弹无虚发已更新 现在使受影响的法术公共冷却时间缩短50%。开发者说明:此项改动旨在让弹无虚发的资源消耗在所有情境下都更迅捷、响应灵敏且有更刺激的体验。

绝命地带已更新 无视视线的效果移除后将持续3秒。

轻型弹药回归并已更新 现在使多头蛇守护的伤害加成额外提高15%。

箭在弦上已更新 现在使百发百中冷却时间缩短30秒。开发者说明:箭在弦上历来表现不稳定,我们正简化机制以提高其可靠性。

欧恩哈拉之风已更新 雄鹰施加瞭望印记时,有100%几率对最多1名附近敌人施加瞭望印记,产生100%的效果。开发者说明:此项改动旨在提高天赋稳定性并明确其定位。

移动活靶已更新 瞄准射击伤害加成降至8%。开发者说明:我们将移动活靶的部分瞄准射击伤害转移至基础强度。

瞄准射击伤害提高10%。

荷枪实弹触发几率提高至10%(原8%),现享有防脸黑机制。

精确引爆伤害加成提高至40%(原25%)。

千里之目不再影响箭在弦上。

箭在弦上与千里之目现为选择节点。

正中靶心不再是2点天赋。

修正欧恩哈拉之风目标选取相关问题。

以下天赋已被移除:致命印记、快速瞄准

生存

杀戮命令冷却重置不再显示激活层数图标。

强化野火炸弹回归 野火炸弹伤害提高8%。开发者说明:野火军械添加了过多光环与开销,但伤害贡献却低于强化野火炸弹。因此我们回归更简洁高效的设计。

汰除已重新设计 夺命射击额外造成30%伤害,持续6秒。开发者说明:汰除初版设计反馈不佳,我们正简化机制并提升强度。

天生杀手已重新设计 获得夺命打击的几率提高5%,夺命射击伤害提高25%。

野火炸弹初始伤害提高50%。

无情掠夺触发利矛之刃的几率提高至100%(原20%)。

爆破专家现在使野火炸弹与爆炸射击伤害提高5/10%(原2.5/5%)。

觅血者不再使杀戮命令造成流血效果。

野火军械已被移除。

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