魔兽总监:这几类插件将被禁用 游戏原生功能将被强化

综合2025-07-10 04:47:00Read times

据《PC Gamer》报道,魔兽魔兽世界高级游戏总监Ion Hazzikostas最近透露:未来,总监预测或帮助玩家应对战斗中发生状况的类插插件和MOD将被禁用。暴雪计划对战斗插件进行改革,被禁被强核心目标是用游减少玩家对第三方插件的依赖,重塑更公平的戏原游戏体验。

由于全文篇幅较长,生功在此对主要内容进行总结分享给大家,魔兽若有疏漏或者错误还请见谅。总监

不涉及的类插插件‌

任务助手、采集插件、被禁被强角色扮演插件

拍卖行工具

PvP基础信息提示(仅显示职业,用游不显示冷却技能)

将被限制的戏原插件

• 战斗预测类(如Boss技能倒计时)

• 自动化应对机制(如WeakAuras自动提示跑位)

• 团队技能监控(其他玩家的冷却状态)

• 高级名称标签修饰(通过条件逻辑改变显示)

底层技术调整‌

• 保留战斗日志和光环钩子(Aura Hooks)至《地心之战》资料片末期

• 禁用通过宏传递私有Aura数据的漏洞

• 逐步关闭非健康游戏机制的数据接口

‌改革动因‌

• 当前高端副本存在“插件军备竞赛”,约73%的生功团队要求成员必须安装特定插件

• 复杂机制导致设计师被迫设计更极端的战斗(如仅2.5秒反应时间)

• 插件使怀旧服战斗机制(如WLK鲜血女王兰娜瑟尔的咬人)失去挑战性

‌替代方案‌-强化原生UI功能

• 改进冷却技能管理器(增加自定义选项)

• 增强视觉/音频提示(如地面效果标记)

• 优化名称标签系统(基础显示更清晰)

• 内置关键机制提醒(坦克换嘲、PvP递减收益)

‌后续影响

• 难度曲线不变,魔兽但挑战形式改变:从“执行插件指令”回归到自主决策

• 可能减少怪物施放的 “随机伤害圈” 类战斗机制,改善法系职业体验

• 怀旧服暂不调整,保持历史原貌

‌实施步骤

• 当前(2025年5月):开启社区讨论

• 《至暗之夜》资料片前:完成原生功能替代

• 最终阶段:关闭剩余非健康数据接口

这项改革标志着暴雪对15年的魔兽插件生态进行重新审视,旨在平衡 “自定义自由” 与 “竞技公平性”。玩家也需要适应新的环境——更依赖游戏原生信息,而设计师也需要更清晰地机制传达这些信息。

editor:admin